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    即时战术游戏的开拓与传承
    发表时间:2020-05-13 15:31

     即时战术游戏的开拓与传承

    《盟军敢死队》这一名号和其他的经典游戏系列一样,大多数玩家听说过,见过,但还没等到自己上手体验,它就默默沉在了河底,只有那些见证过当年飒爽英姿的人们还在不时念叨,或者,继承前人的意志重现辉煌。
     
     
     
    上世纪六十年代,美国ABC电视台推出一部名为《加里森敢死队》的连续剧,剧集讲述了二战时期,美军中尉加里森在监狱里挑选了一批亡命之徒组成敢死队,潜入敌军腹地执行任务的故事。虽然仅播出一季就因收视率不佳被砍,但剧中敢死队员各个身怀绝技,与敌军周旋之间寻求一线生机的紧张刺激也为一代观众留下深刻记忆。
     
     
     
    时钟拨动到30多年后的1998年,主打潜行的即时战术游戏《盟军敢死队:深入敌后》发售,游戏中玩家指挥六名队员, 发挥各自技能,完成任务。虽然游戏灵感与美剧《加里森敢死队》并没有直接联系,不过两款作品先后引进国内,名称和剧情上的相似多少让人浮想联翩。
     
     
     
    《盟军敢死队:深入敌后》是名不见经传的Pyro Studios的第一部作品,这款开创性的游戏初登场六个月,就名列当年欧洲PC游戏软件销售排行榜第二名,全球PC游戏软件销售榜第三名,这大大出乎工作室的意料。创始人兼主策划的贡萨洛·苏亚雷斯曾坦言,《盟军敢死队》系列是一个原创游戏,打算将其设计成一个玩家可以利用有限资源,通过直觉来解决问题的战略游戏。由于新开创的玩法颇具难度,受众不确定,这家新成立工作室并没有对游戏销量抱有很高期望。不过市场认可了他们。
     
     
     
    与同时期其他主流即时战略游戏相比,《盟军敢死队》最大特点在于游戏并没有大规模冲突作战,敌人会随着时间流逝执行自己的任务,玩家则需要抓准时机在一小块区域执行严密队伍战术配合,巧妙避开所有耳目,或是神不知鬼不觉地解决掉一切可能阻碍。尽管《盟军敢死队》限制了队伍规模,但是有限的给予更能激发玩家思考潜力,思索盘算每一步取胜技巧将带来独一无二的通关快感,不过也因此,游戏难度劝退了很多轻度玩家。好在亲手实现只存在影像中的暗杀、破环、情报工作等内容着实吸引人,俘获了不少和平时期玩家的心,系列外传及续作更将这一系列特点发挥得淋漓尽致。然而竭泽而渔的控股母公司Edios却急于IP变现,导致希望仔细打磨游戏的主策与核心成员在《盟军敢死队2:勇往直前》推出之后就匆匆离开,加速了系列消逝。
     
     
     
    一款成功的游戏影响的不仅是那个时代的玩家,其中精华玩法也会被同行学习。在《盟军敢死队》爆火之后,也有几家工作室紧随其脚步推出即时策略游戏,国内就曾有工作室制作出《1937特种兵》,展现了抗日时期的敌后战场故事,突出宣传“民族激情”。然而由于对《盟军敢死队》的“学习到位”,从剧情影片到道具设计处处透露着“借鉴”元素,最后又由于数量庞大的bug,游戏体验极差导致反响惨淡。
     
     
     
    相较于《1937特种兵》的黯淡退场,另一款致敬之作《赏金奇兵:西部通缉令》表现好的多,一度被爱好者们称为“西部版盟军敢死队”。游戏将故事背景放在了生死看淡,不服就干的狂野西部,充满了左轮、猎枪、雷管等元素与风靡一时的西部剧本,让玩家体验了一回截然不同的即时战术游戏。由于背景原因,《赏金奇兵》鼓励玩家潜行,但触发警报并不会立刻变成死局,探索地图收集资源甚至有能力正面硬刚敌人。与《盟军敢死队》相比,《赏金奇兵》的这一设计给予了玩家更多战术选择空间,更多的玩法体验。
     
     
     
    2006年推出的《赏金奇兵2:库珀的复仇》是该系列的第二作。这款游戏不仅将场景人物全面3D化,还首次将越肩视角加入即时战术游戏当中。然而技术的迭代并不能弥补游戏性的缺失,关卡设计水平严重下滑,甚至敌人策略、角色配音、系统优化等方面都不尽如人意,或许是由于工作室Spellhound对新技术的不熟练,游戏最终表现很差。其后推出的名为《赫多兰朵》的资料片,游戏系统并没有大幅进步,游戏难度却乘上了发展的新干线,游戏口碑再一次于玩家群体中炸裂,甚至评测媒体GameSpot为其打下4.5分的差评。两大经典系列的失败最终导致主打潜行的即时战术游戏就此沉寂。
     
     
     
    然而游戏界的流行趋势一直是一种循环,2016年突然亮相的《影子战术:将军之刃》将即时战术游戏重新带回了大众视野。本作设定在日本战国时期,德川家康取胜建立幕府,为了?;ぷ约旱娜ㄊ撇皇苡跋?,雇佣了专门从事暗杀、破坏、情报工作的人才挫败暗流涌动的反叛势力。从故事梗概上就能看出本作和最初的潜行即时战术游戏极其相似。游戏中玩家将化身五名各具特色的角色,忍者隼人精通暗杀之术,会使用飞镖远距离击杀敌人;流浪儿友希则掌握布置陷阱的方法,可以进行诱杀;武士穆严有以一敌众的强大能力,可以快速消灭聚众敌人;善于隐藏自己的艺妓爱子则可以伪装成敌人的样子进行干扰;狙击手卓真具备独一无二的狙杀能力,还有狸猫帮手吸引敌人,各自分工将玩家可以采用的战术安排几乎全面覆盖。
     
     
     
    尽管五名角色都有强力技能,但在类型丰富,数量众多的敌人面前,五人协力也无法正面对抗。游戏每个关卡都是一个沙盒,且关卡中敌人有自己的活动规律,掌握规律,发现破绽,利用角色技能扩大缺口,最后逐个解决才是玩家破关的正确方法,也几乎是唯一方法。与《盟军敢死队》时代,每个操作都在实时进行不同,《影子战术:将军之刃》带来“影子模式”,将战术安排游戏性再上一层楼。“影子模式”是一种行动规划模式,触发后游戏进入暂停状态,玩家可以分别计划每个角色的行为,然后让角色同步开始行动。这一模式让这类游戏不再是手速和时间的比拼,而是让玩家可以同步细化每个角色的技能运用,让更多游戏战术成为可能。
     
     
     
    《影子战术:将军之刃》的故事层面也有充足打磨,每个角色都有自己内心的矛盾与选择,他们之间的羁绊,每个关卡背后的阴谋等等都让向玩家讲述了一个不平凡的和风故事。游戏中,流浪儿友希登场就成功利用陷阱解决了巡逻敌人,然后趁着忍者隼人检查尸体时,趁机窜到身后威胁,然而却没想到被隼人突然反制,但是她却毫不畏惧,反而再声音中透露着崇拜,称隼人“师傅”。之后两人合力杀敌,友希没有隼人那样的力气,但自己依旧卖力执着的将尸体托向草丛掩盖起来。初见友希,勇敢倔强的性格就完完全全彰显了出来。
     
     
     
    在通过《影子战术:将军之刃》将主打潜行的即时战术游戏重新带回玩家视野之后,制作商Mimimi Games又投入4年,潜心开发《赏金奇兵》系列最新作《赏金奇兵3》。这次游戏将聚焦在狂野西部的一群亡命之徒,有天生领袖神枪手库珀,大力士赫克托,赏金猎人麦考伊,伪装杀手凯特与神秘女巫伊莎贝尔。五个人开始各自心怀鬼胎,而玩家就要指挥这么一帮人互帮互助,在乱世之中组建自己的帮派。Mimimi Games已经通过《影子战术》证明了他们讲故事的能力,再加上融合“影子模式”这一充满乐趣与研究价值的玩法而诞生的“决斗模式”,想必在最新的《赏金奇兵3》中能够为各位玩家带来更俱魅力的西部世界。
     
     
     
    《赏金奇兵3》将于6月17日正式发售,现在游戏已开启预购,抢先购买的玩家可以免费升级为包含季票与原声音乐的豪华版。本作目前也已上架杉果,配合“逢考必过券”247元即可搭上这趟开往西部的列车。


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